Введение в правила американского студенческого футбола

Американский футбол вырос из английской игры регби. В отличие от традиционного футбола (соккер) в американском футболе нога мяча почти не касается. (В Америке «соккером» называют игру, которая во всем остальном мире зовется футболом).

Поле в длину 100 ярдов (и 160 футов в ширину). Середину поля отмечает линия, находящаяся на 50м ярде. От этой линии в обе стороны по убыванию отходят линии, нанесенные каждые 10 ярдов. Таким образом, существуют две отметки 40 ярдов, и нет линии 60 ярдов. Каждая команда располагается на своей половине поля (они меняются сторонами каждые 15 минут). Таким образом, две линии 40го ярда различают в зависимости от того, какая команда их контролирует. Линия «нулевого ярда» называется линия ворот. Зоны по обеим сторонам этих 100 ярдов, превышающие расстояние 10 ярдов за линиями ворот, называются очковыми зонами. Команды стараются пронести мяч через линию ворот оппонента и войти в очковую зону, чтобы заработать тачдаун. На дальнем краю каждой зачетной зоны находятся стойки ворот, которые вместе с перекладиной выглядят, как большая буква Н. Они используются только тогда, когда команда решает забить гол с игры, а не заработать тачдаун, или когда хочет получить дополнительное очко после выполнения тачдауна. Чтобы забить гол с игры или заработать дополнительное очко, необходимо забросить мяч между вертикальными штангами и над перекладиной.

В другом направлении поле делится хэш-марками, расположенными на расстоянии 60 футов от боковой линии, на три части: левую, центральную и правую. Обычно каждый игровой момент начинается там же, где закончился предыдущий. Однако если мяч в конце момента остается за пределами центральной части поля, он вбрасывается обратно с ближайшей хэш-марки, таким образом, игра никогда не начинается с крайних частей поля. Зона за пределами поля называется вне игры.

Вбрасывания: в начале игры подбрасывают монетку, чтобы определить, какой из команд первой достанется мяч. Команда, которой достается мяч, – нападающая, а вторая – защищающаяся. Продолжительность матча составляет один час, но обычно игра длится около трех часов, потому что часы часто останавливают по различным причинам. Игра делится на четверти по 15 минут, а основной перерыв приходится на 30 минут, который называется половина игры. В конце первой и третьей четвертей игроки просто меняются сторонами поля. Мяч перемещается в ту же точку на другой половине поля, и игра продолжается. Перемена сторон уравнивает любое преимущество, которое может быть получено благодаря солнцу или направлению ветра. Игроки покидают поле на 20 минут в середине игры. После перерыва игра не продолжается с того места, где она закончилась. Вместо этого, команда, которая проиграла в подбрасывании монетки, первой получает мяч после очередного вбрасывания.

В начале каждой половины и после каждого тачдауна или гола с игры (когда надо передать мяч другой команде) защищающаяся команда размещает мяч на особой отметке на своей линии, обозначающей 35 ярдов, и выбивают мяч в сторону другой команды. Это называется вбрасывание. Другая команда пытается поймать мяч и пробежать с ним как можно дальше назад. Если игрок, поймавший мяч, видит, что пробежать обратно нет никакой возможности, он поднимает руку и просит честную поимку. В этом случае защищающаяся команда не может ему мешать, но и он не может бежать с мячом. Если после вбрасывания мяч попадает в очковую зону, и никто не ловит его или игрок, поймавший мяч, не бежит с ним, это называется тачбэк, и первый игровой момент начинается с линии 25 ярдов со стороны нападающей команды. В отличие от тачдауна, тачбэк не приносит команде очков.

Дауны: у нападающей команды есть четыре попытки (игровых момента), чтобы преодолеть 10 или более ярдов, называемые даунами. Попытка считается оконченной, когда игрока с мячом останавливают, или он выходит за пределы поля, или мяч брошен и не пойман (это называется незаконченный пас). Игрок считается остановленным, когда его колени касаются земли либо потому что его свалил на землю игрок защищающейся команды, либо он упал. Когда игровой момент заканчивается, судья свистит. Обычно команды стараются преодолеть 10 ярдов с трех или менее попыток. Если им это не удается с трех попыток, они используют четвертый даун, чтобы выбить мяч другой команде. Мяч не ставят на землю и не выбивают, как при вбрасывании. Мяч отбрасывается бьющему игроку, который и выбивает мяч. Это называется удар по подброшенному мячу. В случае тачбэка при таком выбивании, мяч возвращается на отметку 20 ярдов. Команды не обязаны выбивать мяч на четвертом дауне. Иногда, если расстояние, которого не хватает до 10 ярдов, невелико или команда сильно отстает в счете, она может попробовать рискнуть преодолеть 10 ярдов за четвертый даун. Если им не удастся сделать это за четвертый даун, мяч передается другой команде в том месте, где даун закончился. В четвертом дауне, если мяч находится достаточно близко к воротам защищающейся команды, нападающая команда может решить пробить гол с игры. Если она промахнется, то мяч передается с того места, где он находился до попытки пробить гол.

Если команде удается пройти 10 или более ярдов, она получает первый даун. То есть, она получает еще 4 дауна, чтобы преодолеть следующие 10 ярдов.

Очки: Цель игры состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем команда противника. За тачдаун дается 6 очков. После тачдауна команда старается перебросить мяч через перекладину ворот, чтобы получить дополнительное очко. Поскольку это почти всегда удается, большинство считает, что тачдаун стоит 7 очков, а затем вычитают одно очко, если удар пройдет мимо ворот. Команда, которая забила тачдаун, имеет возможность пронести мяч в очковую зону соперника еще раз за одну единственную пробежку или один пас, вместо того, чтобы стараться заработать дополнительное очко. Если этот двухочковый проход сработает, команда получит два очка вместо одного. Однако это более чем в два раза сложнее, чем забить мяч в ворота.

Гол с игры приносит 3 очка.

Если игрока нападающей команды останавливают в пределах его собственной очковой зоны, защищающаяся команда получает 2 очка за сейфти. Это случается редко. После сейфти нападающая команда должна передать мяч другой команде при помощи свободного удара, при котором мяч выбивается с отметки 20 ярдов со стороны нападающей команды. Это называют свободным ударом, потому что выбивающего нельзя атаковать.

Diagram of players

Игроки: каждая команда состоит из 11 полевых игроков. Перед началом игрового момента нападающая игроки нападающей команды совещаются, чтобы определить, какую игровую стратегию использовать. Стратегия обычно выбирается тренером и передается по радио связи квотербеку, который информирует других игроков. Игроки защищающейся команды могут также посовещаться, чтобы выбрать стратегию на следующий игровой момент. Игроки подходят к линии розыгрыша мяча, которая представляет собой воображаемую линию, проведенную от одной стороны поля к другой через конец мяча, ближайший к защищающейся команде. Каждая команда должна оставаться на своей стороне от линии розыгрыша мяча, пока игра не начнется.

В состав нападающей команды обычно входит квотербек (лидер команды), два дополнительных игрока позади квотербека, которых часто называют фуллбек и тейлбек, пять игроков, выстроенных в линию перед квотербеком, называются линией нападения, а три принимающих игрока по обеим сторонам от линии нападения называются тайт-энд, сплит-энд и фланкер. Тайт-энд располагается близко к линии нападения, а остальные двое – дальше от нее. Центральный игрок из пяти лайнменов называется центр.

В защищающейся команде обычно есть четыре лайнмена впереди, три лайнбекера позади них и четыре защитных бека, располагающихся еще дальше или по сторонам, их называют корнербеки и сейфти.

Игровые моменты: Лайнмены нападающей команды ставят одну руку на землю, за исключением центрального игрока, который кладет обе руки на мяч. Квортербек встает позади центра и готовится ловить мяч, проброшенный у того между ног. Квортербек подает несколько сигналов. Только игроки нападающей команды знают, какой сигнал означает начало игры; защищающимся игрокам остается ждать и реагировать на действия соперников. Как только секретный сигнал подан, центр отбрасывает мяч квотербеку. У нападающей команды есть только 25 секунд от конца предыдущего игрового момента, чтобы начать следующий, если не был назначен тайм-аут.

При игре в пас, квотербек отходит на несколько шагов назад, ждет пока кто-нибудь откроется и кидает ему мяч. Принять мяч может любой из игроков нападающей команды, кроме лайнменов. При такой игре четверо передних игроков защищающейся команды бросаются к квотербеку, чтобы либо заставить его бросить мяч раньше, чем он хотел, либо повалить его до того, как он бросит мяч. Лайнмены нападающей команды стараются заблокировать лайнменов защищающейся команды. При этом лайнменам нападающей команды запрещено использовать руки для блокировки. В это время защищающиеся беки накрывают принимающих игроков (стараются помешать им поймать мяч) либо преследуя их (индивидуальное закрытие), либо накрывая любого ресивера в своей части поля (закрытие зоны). Иногда защищающаяся команда проводит контр-наступление, когда один-два защищающих бека атакуют квотербека. Это может быть опасно, потому что в таком случае ресиверы остаются открытыми, но если удастся завалить квотербека, это уже не будет иметь значения.

Если пас не пойман до того, как мяч коснется земли, то это считается незавершенным пасом, и мяч возвращается на изначальную линию розыгрыша. Если пас подобрал (поймал) игрок защищающейся команды, это называется перехват, и мяч переходит другой команде.

При использовании стратегии пробежки квотербек передает мяч тейлбеку или иногда фуллбеку, и он бежит с мячом. Нападающие лайнмены пытаются пробить брешь в защитной линии, чтобы он мог преодолеть линию защитных лайнменов. Если бегущий упускает мяч, то начинается дикая свалка, в которой каждый старается завладеть мячом. Если мяч подбирает игрок защищающейся команды, то игровой момент переходит этой команде.

Нарушения: Люди в полосатых футболках – это судьи. Они выполняют различные функции, такие как поднятием руки зафиксировать тачдаун или гол с игры, решают, был ли пас пойман в пределах или за пределами поля, ставят мяч на линию розыгрыша для начала следующего игрового момента, проводят измерения, чтобы установить, были ли пройдены 10 ярдов, назначают пенальти за нарушение правил. Чтобы назначить пенальти, судья достает из кармана кусок желтой ткани, называемый знак или флаг пенальти, и кидает его на землю. Также существует флаг игры.

Незаконные действия: Нападающие лайнмены двигались до начала игры или принимающий, который был в движении до начала игры, перемещался не параллельно линии розыгрыша мяча. Или квотербек зашел за линию розыгрыша, когда отдавал пас. Штрафные 5 ярдов.

Незаконное перемещение ресивера: Нападающий лаймен слишком далеко продвинулся за линию розыгрыша, когда квотербек дал пас. Штрафные 5 ярдов.

Задержка игры: Нападающая команда потратила больше 25 секунд, чтобы начать новый игровой момент. Штрафные 5 ярдов.

Выброс мяча: Квотербек выбросил мяч вместо того, чтобы передать его возможному получателю, потому что его атаковали. Штрафные 5 ярдов или потеря дауна.

Офсайд: игрок защищающейся команды пересек линию розыгрыша, или вступил в контакт с нападающем игроком, или не успел вернуться на свою половину ко времени возобновления игры. Штрафные 5 ярдов.

Задержка: Игрок нападающей команды использовал руки при блокировке. Штрафные 10 ярдов.

Захваты, незаконные блоки, удары: Блокировать игрока со спины. Этим можно нанести травму игроку, поскольку он не готов к столкновению. Штрафные 10 ярдов.

Прерывание паса: толкать или иначе мешать принять пас, когда мяч уже в воздухе. Защитник должен подождать, пока мяч приземлится. Однако защитник может попытаться сам поймать мяч, что может привести к столкновению с ресивером, поскольку они оба борются за мяч. Если будет зафиксировано прерывание, штраф 15 ярдов (или до места вмешательства, если расстояние меньше) и передача первого дауна, даже если команда еще не прошла 10 ярдов.

Необязательная грубость, грубость по отношению к пасующему, грубость по отношению к выбивающему: Атака игрока, который уже передал мяч, или после окончания игры. Штраф – 15 ярдов.

Захват за маску: Захват передней части шлема игрока во время борьбы. 15 ярдов при намеренном захвате, 5 – при непреднамеренном.

Неспортивное поведение: 15 ярдов.

После назначения пенальти, пострадавшая команда может принять или отклонить пенальти. При определении штрафных ярдов мяч перемещается назад к линии розыгрыша и пенальти отсчитывается от нее. Затем даун повторяется, если штраф не предполагал потерю дауна. То есть, игровой момент, в который было совершено нарушение, не считается одним из четырех даунов, данных для преодоления 10 ярдов. Таким образом, если команда, совершившая нарушение, выполнила неудачный даун, то другая команда может отказаться от пенальти и оставить все, как есть.

Если в один игровой момент обе команды совершают штрафные действия, игра возобновляется с линии розыгрыша.

Максимальный размер пенальти составляет половину расстояния до ворот, даже если при других обстоятельствах должен был быть назначен больший пенальти.

Продолжительность игры: Для того, чтобы доиграть последние две минуты половины игры может потребоваться много времени. В течение игры часы останавливают каждый раз, когда совершается незавершенный пас или игрок с мячом выбегает за пределы поля. Часы также временно останавливаются в начале первого дауна, чтобы судьи могли перенести маркеры, применяемые для измерения 10 ярдов, на другую сторону поля. И у каждой команды есть право попросить 3 таймаута на пару минут в течение половины игры. В последние две минуты нападающая команда использует незавершенный пас и пересечение границы поля, чтобы тянуть время. В отличие от профессионального футбола, в студенческом нет «двухминутного предупреждения».

Смотрите также Вопросы и Ответы и Ответы Курта Джонсона для тренеров для получения дополнительной информации.

Источник: http://wilson.engr.wisc.edu/rsfc/intro/index.shtml

Home